Rami Ismail
| Rami Ismail | ||||
|---|---|---|---|---|
| ||||
Rami Ismail op de Game Developers Conference 2018, Independent Games Festival
| ||||
| Algemene informatie | ||||
| Geboren | 1988 Alphen aan den Rijn | |||
| Nationaliteit(en) | Nederlands-Egyptisch | |||
| Religie | Islam | |||
| Beroep(en) | Computerspelontwikkelaar en -ontwerper, spreker, consultant, curator | |||
| Bekend van | Vlambeer, GameDev.World | |||
| Medeoprichter | Vlambeer | |||
| Medeoprichter | GameDev.World | |||
| Carrière | ||||
| 2010–2020 | Medeoprichter en ontwikkelaar bij Vlambeer | |||
| sinds 2015 | Internationaal spreker | |||
| sinds 2019 | Medeoprichter van GameDev.World | |||
| sinds 2024 | Bestuurslid (overheidsrelaties), Dutch Games Association | |||
| sinds 2024 | Oprichter van het Global Games Fund | |||
| Website | Officiële website | |||
| ||||
Rami Ismail (Alphen aan den Rijn, 1988) is een Nederlands-Egyptische computerspelontwikkelaar. Hij is medeoprichter van de Nederlandse indiestudio Vlambeer en bekend om zijn inzet voor inclusie binnen de wereldwijde computerspelindustrie. Ismail ontwikkelde ook gratis tools zoals presskit() en distribute() om onafhankelijke ontwikkelaars te ondersteunen. Daarnaast is Ismail internationaal actief als spreker en adviseur. In 2018 ontving hij de Game Developers Choice Ambassador Award voor zijn inzet voor de industrie.
Biografie
Ismail werd geboren in Alphen aan den Rijn als zoon van een Egyptische vader en Nederlandse moeder.[1][2] Al op jonge leeftijd raakte hij gefascineerd door computers en spelontwikkeling. Op zesjarige leeftijd begon hij met programmeren door de broncode van het MS-DOS-spel Gorillas aan te passen.[3][4][5] Hij leerde zichzelf spelontwerp aan door te experimenteren met mods voor Starcraft en Warcraft en het maken eenvoudige spellen.[5]
Vanaf 2008 studeerde hij Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, maar stopte in 2010 vanwege de beperkte praktische insteek. In datzelfde jaar richtte hij samen met medestudent Jan Willem Nijman de studio Vlambeer op.[1][4]
Carrière
Vlambeer
.png)
Vlambeer werd opgericht op 1 september 2010. De studio verwierf internationale bekendheid met titels als Super Crate Box, Luftrausers en Nuclear Throne. Ridiculous Fishing betekende de doorbraak, mede door de publieke aandacht rond een gekloonde versie van hun eerdere spel Radical Fishing.[1][6] Ondanks het succes koos het duo ervoor om de werkzaamheden van studio in 2020 bewust te staken. De naam en bestaande spellen bleven behouden, maar er verschenen geen nieuwe uitgaven meer.[6]
In april 2024 verkocht Ismail zijn resterende aandeel in Vlambeer aan Nijman, omdat ze besloten dat het beter was voor de toekomst van de studio om één eigenaar te hebben.[7]
Inzet voor de computerspelindustrie
.jpg)
Ismail was al geruime tijd een vooraanstaand spreker en pleitbezorger voor ontwikkelaars, in het bijzonder voor hen buiten de traditionele centra van de industrie. Na de opheffing van Vlambeer zette hij deze activiteiten voort.[8] Hij gaf wereldwijd lezingen en investeerde delen van de opbrengst van Vlambeer in de ondersteuning van andere ontwikkelaars.[1][9] Zijn werk bracht hem in contact met gemeenschappen in onder andere Zuid-Afrika, Kroatië, Uruguay en Egypte.[9][10]
Samen met stemactrice Sarah Elmaleh richtte hij GameDev.World op, een gratis online conferentie die simultaan wordt uitgezonden in meerdere talen, waaronder Arabisch, Mandarijn en Russisch. Het initiatief werd mede geïnspireerd door de structurele belemmeringen waarmee ontwikkelaars uit niet-westerse landen te maken krijgen, zoals visumbeperkingen, reisbelemmeringen, taalbarrières en beperkte toegang tot grote evenementen zoals de Game Developers Conference.[11][12][13]
In 2024 kondigde hij het Global Games Fund aan, een initiatief van GameDev.World dat financiële ondersteuning en mentorschap biedt aan ontwikkelaars in opkomende markten buiten de westerse wereld. Communicatie met het fonds is mogelijk in diverse talen, naast het Engels. Het fonds stond gepland om later in 2024 van start te gaan.[14][15]
Daarnaast uitte hij kritiek op bredere kwesties binnen de industrie, waaronder overmatige werkdruk (crunch),[16] machtsconcentratie binnen de indie-scene en de herkomst van financiering, onder andere uit de Verenigde Staten, China en Saoedi-Arabië, en wees hij op de morele implicaties daarvan.[8]
Ontwikkelingstools
Ismail ontwikkelde meerdere hulpmiddelen om de zichtbaarheid van onafhankelijke ontwikkelaars te vergroten. presskit() genereert automatisch perspagina’s op basis van een standaardformat, terwijl distribute() een veilig platform biedt voor het verstrekken van recensie-exemplaren. Beide tools zijn gratis beschikbaar en ondersteunen meerdere talen.[17][18]
Erkenning
In 2015 werden Ismail en Nijman opgenomen in de Forbes-lijst 30 Under 30 in de categorie 'Games'.[19] In 2018 ontving Ismail de Game Developers Choice Ambassador Award voor zijn bijdrage aan een inclusievere en internationalere computerspelindustrie. Hij was de eerste moslim, de jongste ontvanger en de eerste persoon buiten Noord-Amerika die deze prijs in ontvangst mocht nemen.[1][9][20] In hetzelfde jaar werd hij genoemd in Variety’s lijst van meest invloedrijke personen binnen de computerspelindustrie.[11]
Persoonlijk
Rami Ismail is moslim.[2]
In 2011 was hij aanwezig bij de schietpartij in Alphen aan den Rijn.[1]
In oktober 2016 verloofde Ismail zich virtueel met computerspelontwikkelaar Adriel Wallick in de game Destiny, met medewerking van ontwikkelaar Bungie.[21] Het paar had elkaar leren kennen via hun werk in de industrie. In november 2017 traden zij in het huwelijk. De relatie eindigde in augustus 2018, maar de twee bleven bevriend.
In augustus 2022 behaalde hij zijn vliegbrevet na het voltooien van een opleiding tot piloot. Hij verklaarde dat zijn uitgebreide ervaring met Microsoft Flight Simulator een belangrijke rol speelde bij zijn voorbereiding en dat hij de simulator nog steeds gebruikt ter ondersteuning van echte vluchten.[22][23]
- ↑ a b c d e f Maessen, Len, "‘Zonder het Nederlandse paspoort had ik deze prijs nooit kunnen winnen’", NRC, 19 maart 2018. Geraadpleegd op 2 juni 2025.
- ↑ a b (en) "As a Muslim video-game developer, I no longer feel the US is open for business", The Guardian, 31 januari 2017. Geraadpleegd op 2 juni 2025.
- ↑ (en) Pitts, Russ, Cloned at Birth: The Story of Ridiculous Fishing. Polygon. Valnet (24 april 2013). Geraadpleegd op 2 juni 2025.
- ↑ a b (en) Sarkar, Samit, Vlambeer: Just making games is the key to becoming successful. Polygon. Valnet (14 februari 2014). Geraadpleegd op 2 juni 2025.
- ↑ a b Plate, Dante, Exclusief interview met Rami Ismail. XBNL (18 maart 2015). Geraadpleegd op 2 juni 2025.
- ↑ a b Harharah, Haniff, Van studentenhobby tot miljoenenbedrijf: gamegigant Vlambeer stopt na tien jaar. Omroep West (4 september 2020). Geraadpleegd op 2 juni 2025.
- ↑ (en) McEvoy, Sophie, Rami Ismail sells remaining shares of Vlambeer. GamesIndustry.biz (4 april 2024). Geraadpleegd op 2 juni 2025.
- ↑ a b (en) Takahashi, Dean, Rami Ismail interview: Indie creativity, games and politics, dirty funding and getting back to making games. VentureBeat (13 mei 2023). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ a b c van Niekerk, Roel, Nederlandse Rami (29) wint 'Oscar' van de game-industrie. NOS.nl (21 maart 2018). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ (en) Dobson, Richard, Exclusive interview with Rami Ismail about the Yorkshire Games Festival and his work in the games industry. TheXboxHub (14 februari 2019). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ a b (en) Fogel, Stefanie, Vlambeer’s Rami Ismail Organizes Virtual Gaming Conference Gamedev.world. Variety. Penske Media Corporation (25 januari 2019). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ (en) Hall, Charlie, Gamedev.world hopes to bring down language barriers that keep creative teams apart. Polygon. Valnet (28 januari 2019). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ (en) Machkovech, Sam, In response to visa woes, indie game devs create their own virtual gaming expo. Ars Technica (25 januari 2019). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Rami Ismail start gamefonds voor niet-westerse developers. Control Online. Control (19 april 2024). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ (en) Kerr, Chris, Gamedev.world launching Global Games Fund to support devs in emergent territories. Game Developer. Informa TechTarget (19 april 2024). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ Vroegop, Bastiaan, Hoe is het om te crunchen in de Nederlandse game-industrie?. Gamer.nl. Reshift. Gearchiveerd op 23 mei 2025. Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ (en) Handrahan, Matthew, People of the Year 2018: Rami Ismail. GamesIndustry.biz. IGN Entertainment (18 december 2018). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ (en) Ismail, Rami, Introducing presskit() 2.5 & distribute(). Game Developer. Informa TechTarget (22 december 2014). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ Motké, Sonny, Forbes meldt wat Quote al lang wist: Vlambeer behoort tot 's werelds meest invloedrijke game-ontwikkelaars. Quote Net. Hearst Netherlands (7 januari 2015). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ (en) Takahashi, Dean, Indie dev Rami Ismail accepts GDC Ambassador Award for slaying gaming’s injustices. VentureBeat (22 maart 2018). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ (en) McWhertor, Michael, Two game developers just got engaged through Destiny. Polygon. Valnet (21 oktober 2016). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ Stella, Marloes, Rami (33) speelde veel Flight Simulator en is nu piloot: ‘Ik wist door de game al waar alles zat’. AD.nl. DPG Media (9 augustus 2022). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
- ↑ Rami haalde vliegensvlug zijn vliegbrevet dankzij game: 'Ik kende alle knoppen al'. RTL Nederland (11 augustus 2022). Geraadpleegd op 3 juni 2025.
