The Elder Scrolls II: Daggerfall
| The Elder Scrolls II: Daggerfall | ||||
|---|---|---|---|---|
| (Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
| Ontwikkelaar | Bethesda Softworks | |||
| Uitgever | Bethesda Softworks | |||
| Muziek | Eric Heberling | |||
| Uitgebracht | ||||
| Genre | actierollenspel | |||
| Spelmodus | singleplayer | |||
| Engine | XnGine | |||
| Taal/talen | Engels | |||
| Leeftijdsklasse | ESRB: Mature USK: 16 ELSPA: 11+ | |||
| Platform | DOS | |||
| Media | cd-rom | |||
| Navigatie | ||||
| Spelserie | The Elder Scrolls | |||
| Voorloper | The Elder Scrolls I: Arena | |||
| Vervolg | The Elder Scrolls III: Morrowind | |||
| Officiële website | ||||
| ||||
The Elder Scrolls II: Daggerfall is het tweede deel uit de computerspelreeks The Elder Scrolls, ontwikkeld door Bethesda Softworks. Het spel werd uitgebracht voor MS-DOS in 1996.
Spelwereld
Zoals de meeste andere Elder Scrolls spellen speelt Daggerfall zich af op het continent Tamriel. Daggerfall is tot op heden het meest uitgebreide spel in de Elder Scrolls-serie: de spelwereld is 414.000 km² groot (bijna 2 keer de oppervlakte van Groot-Brittannië), bevat 15.000 dorpen, steden en dungeons en wordt bevolkt door 750.000 non-player characters (NPC's). De spelwerelden van de sequels The Elder Scrolls III: Morrowind en The Elder Scrolls IV: Oblivion hebben een oppervlakte van respectievelijk 16 en 25 km² en worden bevolkt door een duizendtal NPC's.
Kenmerken
Het belangrijkste kenmerk aan Daggerfall is de vrijheid die de speler bezit; men kan het spel op vele manieren spelen zonder het ooit echt "uit te spelen".
Andere kenmerken zijn o.a.:
- de mogelijkheid om huizen en schepen te kopen;
- de mogelijkheid om zelf toverspreuken te maken;
- de mogelijkheid om in een vampier of weerwolf te veranderen;
- de vele verschillende gildes, ordes en religies waarbij men zich aan kan sluiten.
Ontvangst
| Beoordeeld door | Jaar | Score |
|---|---|---|
| Game Revolution | 1996 | 100% |
| Gaming since 198x | 2009 | 100% |
| PC Player (Denemarken) | 1996 | 94% |
| PC Games | 1996 | 91% |
| Computer Gaming World (CGW) | 1996 | 90% |
| Quandary | 1996 | 90% |
| Gamesmania | 1996 | 75% |
| PC Gameplay (Benelux) | 1996 | 72% |
| Power Play | 1996 | 72% |
| Génération 4 | 1996 | 67% |